今天盘后,腾讯公布了2021年一季度业绩。财报显示,Q1腾讯实现营收1353亿元,同比增长25%;经调整净利润331.2亿元,同比增长22%。
据彭博分析师此前的一致预期,腾讯Q1的营收为1337.54亿人民币,同比增长23.8%。财报表明,腾讯一季度营收超出市场预期。
然而截至收盘,腾讯控股今日只涨了0.25%,股价现报609港元,成交额超过95亿港元,最新总市值58434亿港元。
一季度狂赚436亿,腾讯游戏依然是永远滴神
1 财报数据解读
具体看这份财报,腾讯最重要的社交平台方面的数据,一季度微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.41亿,同比增3.3%;QQ移动终端月活跃账户数为6.06亿,同比降12.6%。
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数据来源:公司公告
另外分业务来看,
网络广告业务方面,一季度网络广告业务收入同比增长23%至人民币218亿元。这部分增长反映了电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长,以及合并易车的广告收入贡献。
社交及其他广告收入增长27%至人民币185亿元,这部分增长反映了广告主对微信朋友圈广告及移动广告联盟的需求增长而提供更多广告库存所推动。
另外,媒体广告收入增长7%至人民币33亿元,这部分增长主要是由于音乐流媒体应用的广告收入增长所致。
金融科技及企业服务业务方面,一季度金融科技及企业服务业务收入同比增长47%至人民币390亿元。这部分收入增长一方面建立在去年同期居家隔离形成的低基数之上,另一方面也反映了移动支付使用的长期趋势。
企业服务方面,由于项目部署恢复、企业软件及在线视频客户的需求增长,以及去年四季度以来合并易车的企业服务收入所推动,收入同比增速较上季度也有所提升。
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数据来源:公司公告
最主要的是增值服务业务,一季度收入同比增长16%至人民币724亿元。
其中,社交网络收入增长15%至人民币288亿元,反映了腾讯集团的数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长。
另外,游戏收入增长17%至人民币436亿元。手游与端游收入分别为415亿元和119亿元。手游方面的收入增长主要来自于《王者荣耀》、《PUBGMobile》及《和平精英》,和近期推出的《天涯明月刀手游》等游戏。
从以上数据可以看出,手游仍然是腾讯最主要的收入来源。
2 手游依旧称王
一季度游戏收入增长的原因,一部分是腾讯1月份发布了《王者荣耀》有史以来最大的版本更新,以增强画质及游戏体验。另外在春节期间推出了一系列营销活动及皮肤,推动了日活跃账户数及付费用户在2月均创下新高。
另外在新推出的《PUBG Mobile》上降低了安装包大小并增强了本地运营能力,因此《PUBG Mobile》在欧洲、中东及非洲国家的日活跃账户数有所增加。
《王者荣耀》作为“国民游戏”,上线6周年仍然保持着旺盛的生命力,是腾讯游戏收入最大的支撑之一。
2020年,该游戏收入达到26亿美元,相较2019年增长了50%。
Sensor Tower数据显示,2021年4月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.58亿美元,相较2020年4月增长38.4%,蝉联全球手游畅销榜冠军。今年以来,其收入已将近10亿美元。另外,第二名也是来自腾讯的《和平精英》和《PUBG Mobile》。
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数据来源:Sensor Tower
这一方面反映了《王者荣耀》持久的吸金能力,另一方面也凸显了中国手游的出海优势进一步扩大。
数据显示,2021年第一季度,23款中国手游产品入围美区畅销榜Top100,吸金近10亿美元,拿下24%的市场份额。去年同期,入围美区畅销榜TOP100的中国手游总收入仅4.9亿美元。翻倍增长的收入增速显著高于美国大盘。
腾讯游戏近日刚刚举行了年度发布会,会上,腾讯一口气发布了60余款新作,创下历史之最。其中包含多款自研手游,及知名IP端转手新作。
对于腾讯游戏未来的走向,腾讯高级副总裁马晓轶表示将是聚焦游戏多场景探索。
具体从来看,一方面是在IP布局上的加速,另一方面是在技术和玩法上的探索。
IP方面,腾讯宣布在女性向、二次元赛道推出自研的《光与夜之恋》、《璀璨星途》等产品;竞技类游戏方面,腾讯游戏今年预计发布《和平精英》、《流放之路》、《重返帝国》、《重生边缘》、《全民大灌篮》、《英雄联盟手游》等共10款新品或新版本内容。
另外在投资方面,2020年以来腾讯也在加紧跑马圈地的步伐。
今年一季度,腾讯已经投资了38家游戏公司,超越了去年全年的投资数。
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技术方面,马晓轶在发布会上提出了超级数字场景。他表示,腾讯内部已有一些正在做的“登月项目”。
3 结语
游戏产品都有各自的生命周期,尤其是手游的生命周期相比端游更短。但一方面腾讯的《王者荣耀》生命力经久不衰;另一方面腾讯拥有极强的忧患意识,在不断投资游戏公司和加强自研的基础上,对游戏行业的前沿趋势也提前布局。
如此看来,在国内游戏公司想要取代腾讯的王者地位,依然是一项相当严峻的挑战。
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