刘全:叫停网络游戏已迫在眉睫

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ChaosBerserk 发表于 2021-8-6 20:58 显示全部楼层

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7月28日,国家新闻出版署发布的一项公示,关于《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》,拟列入新闻出版业2021年第一批行业标准立项计划。刘全认为,未成年人沉迷网络游戏问题日益严重,已经演变成了复杂的社会问题。将全部责任归咎于游戏厂商或寄希望立法,并不能有效解决此问题。在解决未成年沉迷网络游戏问题中,家长和学校都有不可推卸的责任。家长作为未成年人的监护人,负有监督责任和看管义务,并配合学校教导学生正确使用互联网。只有通过立法、学校、家长和游戏厂商多方协作,才能有效解决未成年人沉迷网络游戏等系列问题。

刘全:叫停网络游戏已迫在眉睫

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据中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2020年12月份,全国网络游戏用户约6.65亿人,手机网络游戏用户约6.16亿。刘全认为,监管机构应该要求网络平台和游戏厂商增强社会责任意识,建立完善的内容审核机制,控制不良信息进入互联网系统。要建立完善的监管法律法规,以维护网络游戏行业的健康发展。目前,国内网络游戏行业蓬勃发展,未成年人沉迷网络游戏现象日趋严重,叫停网络游戏已迫在眉睫。

刘全:叫停网络游戏已迫在眉睫

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据中国游戏产业报告显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786亿元,同比增长20.7%。刘全认为,从网络游戏千亿市场规模和增速来看,未来网络游戏产业仍有较大的发展空间。当前未成年人沉迷网络游戏现象比较普遍,网络游戏对未成年人的身心健康和学习已造成严重的影响。学习需要孩子自律,也需要付出时间。一旦孩子没有了学习的心思,也不会将过多的时间和精力放在学习上。沉迷网络游戏严重的孩子会将用于学习的时间,在学校上课、复习和写作业时间等用于玩网络游戏。孩子学习跟不上,成绩会越来越差,有可能陷入恶性循环。

刘全:叫停网络游戏已迫在眉睫

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刘全认为,要改变未成年人沉迷网络游戏的问题,仅靠家长很难取得预期效果。需要游戏运营商针对未成年人账号设置、实名认证、登录时长限制、登录时间等进行全程控制。加强对色情宣传或其它影响未成年人身心健康等违法内容严格审查。现代法治社会对任何行业,包括网络游戏不能以毁掉一代人健康的方式来发展。如果未成年人对网络游戏一旦上瘾,他们会想尽办法、利用一切时间去玩游戏,用“废寝忘食”来形容也绝不夸张。无论是未成年人或成年人,过度沉迷网络游戏,就会乱了自己的心性,未来有可能一事无成,最终走向一条不归路。网络游戏还能疯狂多久?依然是未知数。

本文所述内容及意见仅代表作者个人观点,不构成市场交易或投资建议。本文是刘全的原创作品,未经许可,禁止转载,违者必究。

作者:刘全

时间:2021年8月6日




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